2013年12月24日 星期二

麻痺生活_COSPLAY篇 (17)


大家好
希望大家都過了個很平安的平安夜


我是哈姆寶請的工讀生
之前好像一口氣刊登了太多篇數學相關的內容
導致本部落格人氣下滑不少  Orz


這次就來點輕鬆的瑪奇服裝照吧!


首先呢
先為大家複習一件 "被遺忘的" 瑪奇服裝:


"性感背心正裝"



為甚麼說被遺忘了呢?

因為這件衣服是年齡限定的魔法服裝,
加上商店沒賣、轉蛋只出過一次、只有紅藍鬼魂會掉......

不過老實說最大的問題是:

這件衣服的翻譯名稱一直都是亂七八糟的!!
不管是韓版日版還是台版

韓版:
英文拼錯 - Folk (村民) -> Fork (叉子)

日版:
音譯翻錯 - フォークルックウェア -> ポークルックウェア

台版根本就亂翻
一開始翻成傳說中的陶器,後來偷偷更名成現在這樣

出美版的時候,老美終於受不了了,
把這件衣服的名稱換成 Folksy Wear,終止了此一鬧劇。
但很不幸的,台版的物品英文名仍是不知所云的
"Fork Look Wear" !!


因為如此,
這件不知道正確名稱到底應怎麼稱呼的古早裝備
就慢慢的被玩家遺忘了.....   XD


最近有幸在貝卡地城撿到這件衣服,
看了這似曾相識的外形,我才想到:

原來是這件衣服啊啊啊!!


請看這回的瑪奇虛擬 Cosplay

Minecraft 的知名 MV "Take back the night"










下面是原著
沒看過的人不妨看看吧





2013年11月1日 星期五

麻痺生活: 到底要花多少顆改石啊? (3)


大家好! 我是哈姆寶找的工讀生!

今天是這系列文章的第三篇,也是最後一篇。


上一回我們提到了 Absorbing Markov Chain 的矩陣解法,
包含標準形的 P 矩陣寫法,
以及其子矩陣的意義。


上回有提到,
Q 矩陣的 n 次方的第 i 列,
就是自 i 出發,走到 n 步時,停留在各過渡狀態的機率。

換個方式說

1 - (Q^n的第 i 列和)
= 自 i 出發 n 步後已進入吸收狀態的機率

根據此概念,
我們可以畫出走完第 n 步時有多少比例已落入吸收狀態
也就是已有多少比例完成改造目標
或者說是完成改造的累積機率 (Cumulative probability)


廢話不多說,
我們直接來看看設定第六階段為吸收狀態
會是個怎樣的情況。


首先,用上面的算式
畫出累積分佈函數 (CDF)



CDF 對 n 微分可以畫出機率密度函数 (PDF)



這 PDF 有點粗製濫造
不過沒有關係,
這邊的重點是秀出它又長又性感的尾巴 (Tail)。


至於分部的話
有點像伽瑪分布 (Gamma distribution)
或是韋伯分布 (Weibull distribution) 中傾向指數分布的模態。


好像勉強可以塞進 Weibull distribution

--

看到 PDF 右半邊那一長條尾巴
相信各位應該已經猜想到特殊改造系統有啥特色了吧!


沒錯! 它跟魔附系統相似
運氣好的時候一下就搞定了!
但是倒楣的時候真的會很慘!


以下是最幸運的 10% ~ 最雖小的 10%
大概要改多少次才會改到第六階段

從最幸運到最不幸運
期望消耗改石
期望折損武器
10th %
12
0.10
20th %
20
0.26
30th %
28
0.42
40th %
38
0.62
50th %
50
0.86
60th %
64
1.14
70th %
82
1.49
80th %
106
1.97
90th %
150
2.84

最幸運 10% 人在 12 顆之內就會改好
一半的人會在 50 顆以內搞定 (中位數)
但是最倒霉的 20% 要花到百顆改石
最倒楣的 10% 會花到 150 顆以上!

接著來看看這樣到底期望會炸掉幾把武器


不意外地
炸掉武器的期望數量跟 n 成線性關係


把先前的 Markov chain 稍稍變換一下就可以看出,
到完成改造前其實是一個迴圈。

所謂的 "武器炸掉" 就是紫紅色圈圈標出的那一步,
每改一次就等同於走過一段這個迴圈,
同時伴隨著一定的機率中招炸掉武器。

--

最後是結論

  1. 最重要的果然還是運氣!
  2. 運氣不好就只好砸大錢。(運氣差真的要改很多次才改上去)
  3. 砸錢的下場不會太慘。(150次才炸 2.8 把武器,比魔附系統好多了)

2013年10月19日 星期六

麻痺生活: 到底要花多少顆改石啊? (2)

各位同學好!
今天要延續上回的話題: 到底要幾顆改石才夠用?

上回講了如何解 "從第 i 階段改到第 j 階段,消耗改石數目的期望值"

相信聰明的同學應該已經發現,我們為什麼只算 “改到第三階段就收手” 的情況。因為這樣只有四個狀態的推移,解算起來只要解個三元一次方程式。如果真要計算更多個狀態的變換的話,就會是更多元的方程式,這樣會複雜到很難不算錯


所以嘛,本回要先介紹一下 Absorbing Markov Chain 的矩陣解法。
我們就拿上次只改到第三階段的情況當範例吧


首先,要講一下 Markov Chain 的機率矩陣 P,和他的標準寫法


這樣寫的話…
     第1 列從左到右分別是 P(0->0) , P(0->1), P(0->2), P(0->3)
     第2 列則是 P(1->0), P(1->1), P(1->2), P(1->3)
其他以此類推,P(i,j) = P(i->j)

如此可以很有條理地表示每個狀態變換成其他狀態的機率,如果弄個表示初始分佈的向量 VP x V 就是走了一次後的分佈情況,(P^n)T  x V 就是 n 步後分佈的狀況。
解 Absorbing Markov Chain 的時候,P有一個標準型 (Standard form) 的寫法。就是把過渡狀態 (Transient state)吸收狀態 (Absorbing state) 分兩邊站寫到矩陣中。

我們的例子會寫成:

"第三階段" 是我們設定的吸收狀態,把它寫到最前頭去。
(一般習慣把吸收狀態寫在前頭,其實寫在後頭也是一樣的。)



這樣寫的話 P 矩陣分成四個子區塊
  • 左上角的地方是 P(吸收->吸收),由於吸收狀態 100% 只會變自己,所以這一區會形成對角一排1其他都是0 的單位矩陣  I (Identity Matrix)
  • 左下角是 P(過渡->吸收),表示成 R
  • 右上角是 P(吸收->過渡),由於吸收狀態都是死胡同不會變回過渡狀態,想也知道這區的數值都是 0。
  • 右下角是 P(過渡->過渡) 的子矩陣,表示成 Q

P^n 反應出 n 步後,初始態會如何飄移到各狀態......













現在我們來看看當 n 趨近無限時….


  • 右下角Q^n 會趨近於零,這叫夜路走多了一定碰到鬼,走了越多步以後 “失足跌落吸收狀態” 的比例就越高,無限次後還留在過渡狀態的機會是 0。
  • 左下角會是一長串 Q^n 的總合乘上 R,我們把它簡稱 N,N 的正式名稱叫做基本矩陣 ( Fundamental matrix).





相減可以推得:

 也就是 

--

N 算出來之後呢?

首先我們要看看   是啥意思:

Q^n(i,j) 是從過渡狀態 i 出發,持續 n 次過渡狀態間轉換後,停留在 j 過渡狀態的機率。也可說成 1 個樣本從 i 狀態進入,成經過 n 次轉換後,停在 j 狀態的比例的期望值

如此一來 N 就很容易理解了


不管 I 的話,(N - I) 矩陣中的 (i, j) 項就是: “從 i 狀態出發,終止在吸收狀態前,每一步停留在 j 狀態的期望值的總合 (或者說就是被吸收前,共期望在 j 狀態待了幾步)”

所以 N 的 i 列上所有數值的總合就是:

1 + (從 i 起始到被吸收前、期望在所有過渡狀態共停留了幾步)
= 到達吸收狀態時期望走了幾步

拿範例的 N 矩陣來看的話:

所以從第零階段改到第三階段,期望要走 3 + 4 + 2 = 9 步。也就是會用掉 9 顆改石。


--


搞完了有點難理解但是不易出錯的矩陣算法之後,
現在,讓我們回到原題
算算瑪奇特殊改造到底期望花掉多少改石:

各種改法的解整理成下表:
(從黃色階段走到紫色階段期望要改造幾次)

From/To
1
2
3
4
5
6*
0
1
4
9
17.3
29.7
68.3
1

3
8
16.3
28.7
67.3
2


5
13.3
25.7
64.3
3



8.3
20.7
59.3
4




12.4
51.0
5





38.6
* 第六階段的期望值是 "武器炸了就換一把繼續,不裝到不停" 的。


下圖是從第零段改到各段所期望消耗的改石:






--


由於第六階段很搞怪,這邊我們把 Markov Chain 畫出來。





F 狀態表示武器改失敗炸掉的狀況,
所以,到底會期望炸掉多少次才上第六階段咧?
回頭來看看這個 Markov Chain 的 Fundamental matrix




進入吸收狀態 (第六階段) 前,期望會在 F 狀態待 1.2 回。
也就是說:

改到第六段會期望消耗近 70 顆的改石,還期望炸掉 1.2 把武器!


--

附記:

第六階段有一些算錯的小地方,
圖也有筆誤的地方,已經修正,請安心食用 XD。



2013年10月14日 星期一

麻痺生活: 到底要花多少顆改石啊?


大家好,我是哈姆寶的工讀生。
本單元一如往常,是跟大家聊聊簡單的數學,
以及如何透過這些簡單的原理,解釋遊戲中的一些現象。

話說瑪奇因為出雙槍的關係,紅改石的售價又被炒得火熱。

新手頻沒幾天就會聽到有人抱怨:
”花了大錢買改石,改了半天最後改出第一階段改造的武器 Q Q”
這類的發言。

所以,問題來了:
要改到第五階段或是第六階段改造,預期要多少改石?


要回答這個問題,我們先想簡單點的狀況:
假設不管怎樣裝到第三階段就收手(或者說當它第四階段之後不存在)

讓我們想一下瑪奇的武器特殊改造系統
把每階段之間的關係圖畫出來:
  1. 武器的改造狀態有第零到第三階段,共 4 個狀態,用圓表示。
  2. 圖中第零階段到第二階段是過度狀態(Transient state),也就是說還沒改好,有改石就會繼續改下去;用藍色的圓表示。
  3. 圖中第三階段是我們的目標,改到這邊就會收手,不會繼續改下去,這種狀態稱作吸收狀態(Absorbing state),用紫色的圓表示。
  4. 武器的初始狀態是第零階段,我們加上黃框標示。

現在,來看看不同狀態之間變換的關係…

我們把改造成功用綠色箭頭表示,失敗用紅色箭頭。每個箭頭標上該變換發生的機率。每一個狀態變換的機率用 P(i->j) 表示。
  • (0->1) 改一定會成功,所以是第一個綠色箭頭是 P(0->1) = 100% = 1。
  • 武器在第一階段時拿去改造,有 50% 機會成功(1->2),50%機會失敗倒退一階段 (1->0)。同理,武器在第2段時拿去改造也是一樣狀況。
  • 改到第三階段這個吸收狀態的時候,我們就會立刻收手。所以狀態再也不會變換了。或者說一直進行著 (3->3) 的 100% 不變的變換 (最右邊的紫色箭頭)。
我們用 Ei(Tj) 表示從 i 變換到 j 這個狀態期望會走多少步

所以本文的問題,要從第 m 階段到第 n 階段期望要改多少次? 
Em(Tn) 就是要求的答案

--

在繼續解下去之前,要先說明期望值的一個特性:

我們知道每次的改造,或者說每次狀態的變換,都只跟目前所在的狀態有關,跟到底怎麼走到目前這個狀態是完全無關 (或者說是獨立的)。

舉例來說:
不管你是一口氣改到第4階段,或是改了 500 次才改到,面對接下來的變換,是沒有差別的: 都一樣是 45% 的機會成功變第5階段,和55% 的機會失敗變第 3 階段。

在這種 “無記憶效應” 獨立的狀態變換下,期望值符合線性加疊。

由於證明起來頗麻煩,我們用簡單的例子說明:
猜拳獲勝的機會是 1/3,如果每次兩方出拳都是隨機的,每猜一次拳就期望獲勝 1/3 次,猜3次拳獲勝的期望值是 1 = (1/3 + 1/3 + 1/3),猜12次拳期望獲勝 4 次 (期望猜 3 次贏 1次,要贏 4 次期望要猜 3+3+3+3 次)...

--

知道這個特性之後,我們回來看看剛剛的圖,
寫一下每個狀態之間變換的期望步數會是如何:


先從右邊看起...

從第三階段走到第三階段的期望步數:  E3(T3)
因為一但到第三階段就達成了我們改造的目標,不會再改了,也沒有必要再動了。想當然 E3(T3) = 0

從第二階段走到第三階段的期望步數: E2(T3)
首先,因為第二階段是個過渡狀態,我們不論如何要先改下去一次,改完之後有 50% 的機會到第三階段,50% 的機會掉回第一階段。到達第三階段的情況下,我們還要期望走 E3(T3) = 0 步 (廢話,因為已經改好不用再動了);在掉回第一階段的情況下,我們期望要走 E1(T3) 步才能再爬到第三階段。

寫成方程式就是...

E2(T3) = 1 + 0.5*E3(T3) + 0.5*E1(T3) = 1 + 0.5*E1(T3)   …... (1)

在第一階段和第零階段可以寫出類似的方程式:

E1(T3) = 1 + 0.5*E2(T3) + 0.5*E0(T3)   …... (2)

E0(T3) = 1 + 1*E1(T3)   …... (3)


(1), (2), (3) 形成三元一次聯立方程式,用一點耐心就可以解出:

E0(T3) = 9  ;  E1(T3) = 8  ;  E2(T3) = 5


現在回頭看看,一口氣從第零階段改到第三階段的機率是 25%。
也就是平均四個改造武器的案例,就有一例是一口氣改到第三階段的。
這似乎讓很多人有錯覺以為準備個 4 ~ 8 顆改石就能改到第三階段。

事實上改到第三階段期望會用掉 9 顆改石
事情總是比想像中要棘手啊!



-- 我是分格線 --



下回預告:

今天講的是 Markov Chain 簡單的應用
結構上很單純,但是用手動硬算實在很累 XD

下一回我們將使用線性代數解更多段的狀況

還有大致推估一下到底改造次數會怎麼分佈…
也就是說算一下最雖小的 25% 玩家到底會多慘!

2013年9月24日 星期二

麻痺生活_礦山少女!?貼圖

很久沒有寫垃圾文了
今天剛好逮到大好機會拍作假唯美照


上圖是礦山三樓面對主礦的右側 

主礦副礦任君挑選可說是相當隨意~~主礦修練值x2

加上才能與修練水之後可說是相當划算

照片由左而右就是: 怪物 ~主礦 ~ 副礦

用小地圖來看的話是地圖的西北區

紅色點是怪物 白色就是挖主礦的位置
這是可愛的挖礦猴子!?
一開始很呆很認真地先把怪清光....
礦工們基本上都異常的強壯
只要注意好巨魔像的位置
打怪跟挖礦基本上是可以同時和平進行的......\UoU/
不過也總是有人可以弄到大家不能挖不能打, 天怒人怨的狀況...
...倒底要怎樣才能搞成這樣呢??
有機會我們再來討論看看好了!??







2013年8月19日 星期一

特別企劃: 哈姆寶寶樂譜集 Q


大家好!
我是哈姆寶的工讀生。
我又回來灌水了!


今天跟往常一樣,
拿份舊貨的合奏譜來充數。
不過這首曲子聽說哈姆寶很喜歡呢
希望大家也會喜歡!



TITLE: Innuendo (flamenco part)
COMMENT:
published by rock band Queen, 1991
flamenco by Steve Howe and Brian May
Duo, Rank C
Part 1: Lute
MML@t150v11a8l16aal8abb+b>dl32c.dc.l8<bagg16g16gabab+l32b.b+b.l8agff16f16fgagbal32g.ag.f8e8l16eee8f8fff8e8eee8a8aaa8g+ag+ag+d+d+8d+8e8v9<<aa+b>cc+dd+eff+gg+aa+b>cc+dd+eff+gg+v12a8aaa4r1r1.rv10>e8.g8f8e&e64f.g&g64l32<f.gf.e4f8l16fff8e8eee8a8aaa8g+8g+g+g+8>ccccc8<b4r4v13b>cdea8a8a8r2ega8gfeedcl8<bbb4r4.>bageedc4.r4d.l16c-c8.<ba8.g+a8.g+f8.eddc8<b8abl8ag+al32g+.ag+.v12l16ed+dc+c<ba+ag+gf+f,v9l1.rrrrr<e8l16eee4r2.d8l32d.dd.d4r2.<f8f.ff.f4r1r1r1b8b.bb.b8b.bb.l16bbbb>v11e8eel8eeeeee16e16eeeedd16d16dddddd16d16ddddcl32c.cc.l8cccccl32c.cc.l8cccc<bl32b.bb.l8b>ccc<bl32b.bb.l8baaabl32b.bb.b8>c8c16c16c8<b8b.bb.l8bbbbbl32b.bb.b8b.bb.b8b.bb.b4,v9<e8e16e16er2.d8l32d.dd.d4r2.c8c.cc.c4r2.<b8b.bb.l8b>ccc<bl32b.bb.l8b>ccc<bl32b.bb.l8baaabl32b.bb.b8b.bb.l16bbbbb4r2a8aaa4r2.g8l32g.gg.g4r2.f8f.ff.f4r2.b8b.bb.l8b>ccc<bl32b.bb.l8b>ccc<bl32b.bb.l8baaa;
Part 2: Lute
MML@t150v10l8<aa16a16abb+b>dl32c.dc.l8<bagg16g16gabab+l32b.b+b.l8agff16f16fgagbal32g.ag.l8fel16eee8f8fff8e8eee8f8fff8e8eee8d+8d+d+d+8e8eee8e8eeeee4r2v11a8aal8abb+b>dl32c.dc.l8<bagg16g16gabab+l32b.b+b.l8agff16f16fgagbl32a.ba.l8gfel16eee8f8fff8e8eee8f8fff8e8eee8d+8d+d+d+8e4r2v12a8aaa8aal8abb+b>dc<bagl16ggg8ggl8gabab+bagfl16fff8ffl8fgagbagfel16eee8f8fff8e8eee8d+8d+d+d+8e8eee8f8fff8e8eee8eee8eee8eee8eee8eee4,v11o2a8a16a16ar2.g8l32g.gg.g4r2.f8f.ff.f4r2.e8e.ee.l8efffel32e.ee.l8efffel32e.ee.l8ed+d+d+el32e.ee.e8e.ee.l16eeeee4r2>>a8aaa4r2.g8l32g.gg.g4r2.f8f.ff.f4r2.<<e8e.ee.l8efffel32e.ee.l8efffel32e.ee.l8ed+d+d+el32e.ee.e8e.ee.l16eeee,v12l1.rrrrrrrrrr2.o2a8l16aal8aaaaaa16a16aaaagg16g16gggggg16g16ggggfl32f.ff.l8fffffl32f.ff.l8ffffv12el32e.ee.l8efffel32e.ee.l8ed+d+d+el32e.ee.e8f8f16f16f8e8e.ee.l8eeeeel32e.ee.e8e.ee.e8e.ee.e4;


最後附上原曲的吉他部分:





啥? 你說電吉他?
關於電吉他的獨奏部分嘛...
目前還沒籌到錢買電吉他啦 Orz

2013年8月5日 星期一

特別企劃: 哈姆寶寶樂譜集 OG

大家好! 我是哈姆寶的工讀生!


話說自從貼了環太平洋的主題曲 MML 之後,
突然間來自美國的瀏覽人數大增。


但是,本部落格還是一則留言也沒有。
我想多數人並不是為了瑪奇的譜面連過來的吧...


其實當初打這份譜面,
一來是因為剛看完電影覺得很讚,
再來是想測試一下遊戲中的電吉他


很可惜,
電吉他音階的破洞一直到目前都沒修正,
Overdrive 模式反應又很鈍,
所以最後把譜面整理整理,改成曼陀鈴用的。
以後電吉他修好了,再把電吉他版拿出來分享吧!


至於今天的主題嘛,
則是另一首要拿來給電吉他演奏,
但同樣因為電吉他出包,被迫改裝成兩隻曼陀林用的譜面。


個人覺得重現度還不錯,
聽過的人應該會覺得很懷念咩。


TITLE: Terran theme #3
COMMENT:
from PC game "StarCraft"
Trio, Rank D
Part 1: Mandolin
MML@t138o1v12a1l4.g>cc4<a1gb+g4a1g>cc4<a1g>dc4<a1>gde4d1c<ba4>a2l8&aeaeg4.e4d4e<a2>aea<g2e4.g4a2&a>eael4.ge4d4e8d1c<bl8agaaaaaaaabbbbbgggaaaaaaaa>d+d+d+ddccc<aaaaaaaabbbbbgggaaaaaaaa>d+d+d+ddccc<bbbbbbbb>c+c+c+c+c+<aaabbbbbbbb>fffeeddd<bbbbbbbb>c+c+c+c+c+<aaabbbbbbbb>fffeeddde1,l1.rrrrrrrrrrrrrr2.l8v10<ceael4cd.dc-.cl8ceaec4d+4.d4cc2ceael4cd.dg.cl8ceael4cg.gf+.dl8v11df+bf+l4de.ec+.dl8df+bf+l4df.ed.dl8df+bf+l4de.ec+.dl8df+bf+l4d<f.ev9d.v8e1,v8r1r1r1.r<gg.a2&a8r.l8b+bagdd4.e2&er4.agdggg4.a2&ar4.v9b+baded4r4.cfg4cfgg4aga4r1rb+bagdd4.e2&er4.agdggg4.a2&ar4.b+beded2rcfg4cfb4b+16b16ag;
Part 2: Mandolin
MML@t138r8v7<eae2.g.b+a8eae2.g.b+a8eae2.g.b+a8eae2.g.b+a8eae2.g.ga8dada8ca8c-a8<ar8v8>eae2.g.b+a8eae2.dg.a8eae2.agl8ga2daac4aaa<b4aga4v11>>abb+bl4ab.bg.rl8abb+bl4a>d+.dc.rl8<abb+bl4ab.b>d.rl8<abb+bl4aa.aa.rl8v12b>c+dc+l4c-c+.c+<a.rl8b>c+dc+l4<bb.bb.rl8b>c+dc+l4c-c+.c+e.rl8c-c+dc+l4<bb.bv10b.b1,l1.rrrrrrrrrrrrrr2l8o2araaaraabrbbbrggaraaaraa>d+rd+d+crcc<araaaraabrbbbrggaraaaraa>d+rd+d+crcc<brbbbrbb>c+rc+c+c+rc+c+<brbbbrbb>frfeerdd<brbbbrbb>c+rc+c+c+rc+c+<brbbbrbb>frfrerdr<b1,l1.rrrrrrrr2r2l8o1a>er<araar>e<aararar>e<aararar>e<ggrarar>e<aararar>e<aararar>e<bbr>drdrdddrcrcr<bbb;
Part 3: Snare Drum
MML@t138v7l1.rrrrrrrro2d4r4l8drdrd4r4drdrd4r4drdrd4r4drdrd4r4drdrd4r4drdrd4r4drdrd4r4drdrv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drv8drv11drdrv9dddrdl16ddv8d2;


以下附上原曲的電吉他重現版:



2013年7月31日 星期三

特別企劃: 哈姆寶寶樂譜集 EX


大家好! 我是哈姆寶的工讀生!
我又回來灌水了!


話說,
最近因為一直有點忙,
所以一直沒空玩瑪奇,
甚麼連續劇啊的通通放著沒碰。


不過啊,獎項超級不吸引人服裝設計大賽
我可是有投稿喔!
如果初選有過再跟大家介紹咩     ^ . ^  /


由於實在沒啥好灌水的,
所以急就章打了份合奏譜,
給各位看倌們玩玩!


PS: 先前放的是 Rank D 版,效果實在不大好,所以換掉了。


TITLE: Main theme
COMMENT:
from movie "Pacific Rim" 2013
Trio, Rank B
Part 1: Mandolin
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Part 2: Physis Tuba
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Part 3: Snare Drum
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最後附上 Little V 的電吉他熱彈版



2013年3月10日 星期日

麻痺生活_夏瑪拉_情人節變身活動

本次為了騙獎品 響應情人節活動...

所以特別聯合去死戰隊, 遠赴伊利亞大陸努力地拍照....




用螃蟹拍好了超開心!!

赫然發現自己沒有變身 OTZ

但是又不好意思把巨大鱷魚叫回來重拍...


只好默默地等待他貿易當機的時刻!!!





我剛剛夢到工讀生把圖改成動態了!!!